LA BETA V2 est là !

Il est temps ! Notre jeu s’agrémente d’une grosse mise à jour d’équilibrage sobrement appelée : BETA V2

Il s’agît de la plus grosse mise à jour de contenu qu’il y ait pu avoir et si certaines choses ne changent pas, il y a pas mal de chose à noter. Cet article, qui fait office de patch note, sera agrémenté d’une vidéo de présentation. En attendant voici les changements apportés :

Dans les règles de base :

  • Ajout d’un mouvement spéciale : le sprint, qui lors d’un mouvement ou d’une retraite permet d’utiliser une action supplémentaire pour avoir le boost de vitesse gratuit.

  • Changements des états Brûlure, Poison et Electrisé, qui méritaient une petite refonte suite à un autre changement surtout sur les PV des figurines.

  • Refonte des décors destructibles et précisions sur des règles de base qui méritaient d’être écrite clairement.

  • Refonte visuelle et ergonomique globale.

Dans le créateur d’équipe : c’est ici que sont les principaux changements, certains fondamentaux mais j’ai fait un effort de cohérence entre ces nouvelles mise à jour et les ajustements apportés :

  • Changement majeur des classes et des leur statistiques. Les Niveaux 1 passent à 4PV, les Niveau 2 à 6 et les Niveau 3 à 10PV.

  • Disparition de la notion d’arme spéciale, tout le monde peut prendre une arme avec un effet spécial, mais l’effet est en moyenne moins puissant qu’avant. Refonte arme Lourde de mêlée et remplacée au Tir par une arme à gros calibre qui a des malus si le tireur a bougé.

  • Les armes voient leur ATK dépendre uniquement du Niveau. Désormais c’est 3ATK pour les niveau 1, en mêlée comme au tir. Et 4 ATK pour les niveaux 2 ainsi que 5 ATK pour les Niveaux 3. J’espère que ce changement apportera plus d’unicité au sein des profils de même niveau et que les niveaux 1 seront plus souvent joués pour des classes variées.

  • Refonte des classes Tireur et Combattant qui ne donnent plus une arme spéciale mais un trait expert du Combat/Tir.

  • Refonte de l’éclaireur qui ne donne plus de mouvement supplémentaire, la classe était trop ressemblante à une cavalerie.

  • Ajout des classes : Cavalier, Ranger (remplace le trait Ranger), Dresseur et Mage guérisseur (remplace la classe médecin que personne ne prenait). Ces classes ont toutes leur spécialités, je vous laisse les découvrir.

  • Disparition presque systématique des DEF 4, un volume de défense trop difficile à maîtriser, tout le monde possède DEF 3 pour le moment et la classe Gardien en a 4 au niveau 3 de manière exclusive.

  • Changements de nombreux traits. Difficile de faire une liste explicite de tout, néanmoins quelques changements importants : la garde solide disparait au profit de l’armure Lourde et le trait Bouclier apparaît pour permettre d’utiliser le trait Bouclier une fois par tour. Une des rares règles d’une fois par tout mais qui a sa grande importance.

  • Disparition de la notion de trait “Unique” ce type de trait m’incitait trop à sortir du cadre et le cadre est trop important à Crossed Worlds pour que l’on joue avec autant. En contrepartie certains traits ont la mention de “pas plus d’une fois par bande” mais c’est bien plus rare, aussi les traits qui étaient uniques sont devenus disponible normalement et rendu moins puissants aussi.

  • Disparition du trait “ATK supplémentaire” qui était problématique et empêchait de jouer d’autres traits parce qu’il était trop fort. En plus de revoir la modulation de l’ATk qui était un gros problème et qui sera encore très surveillées dans les temps qui suivront.

  • Disparition de la catégorie “Etrange médecine” au profit de la catégorie “Don de Gardiens”. Certains autres traits ont été rapatriés dans cette dernière, sauf quand ils ont juste disparus parce pas pris ou pas pertinents.

Extension futuriste : ce mode de jeu particulier a vu sa refonte également, en adéquation avec les changements plus hauts et un ajout d’une action “Prêt à tirer“ qui est spécifique à des modes plus orientés Tir comme le futuriste.

Et voilà c’est déjà pas mal comme changements. Ces derniers visaient deux objectifs : rendre le jeu moins létal pour ceux qui prenaient certaines options et donner plus de survie à des modèles qui mourraient sur une éternuement ou un malentendu.

J’espère que ces changements vous raviront et qu’à l’avenir vous viendrez nous rejoindre sur une table de jeu en testant le moteur qu’est Crossed Worlds.

Sur ce à très bientôt et bon jeu !!

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