Vous avez déjà fait quelques parties en escarmouche ou vous souhaitez une expérience plus complète et long-termiste de Crossed World ?
Vous êtes au bon endroit. Ce supplément vous donnera toutes les règles nécessaire pour jouer en campagne, un mode de jeu exceptionnel où il sera question de faire progresser votre bande au fur et à mesure des combats.
En effet ici chaque nouveau combat est l’occasion d’utiliser de nouvelles armes et de se raconter quelque chose de plus poussé qu’en escarmouche classique ; c’est donc un mode de jeu narratif et beaucoup plus asymétrique que les autres mais aussi apportant bien plus de complexité quand aux ajouts de règle, si vous êtes totalement débutant nous vous recommandons de démarrer par les campagne simplifiées ou de jouer quelque parties avant de démarrer une campagne de ce supplément.
Bon jeu !
Une campagne se prépare différemment, il faut un nombre de joueurs plus conséquent que les autres mode de jeu, alors appelez vos meilleurs ami(e)s et préparez vous pour une vraie épopée organisée sur des jours voir des semaines de jeu !
Les équipes de campagne sont encore un peu différentes et vont demander quelque changements si vous prenez une bande d’escarmouche d’équipe pour la mettre en campagne :
Tout d’abord il faut un chef, il s’agit de votre figurine avec le plus de CMD. En cas d’égalité vous devez choisir une figurine parmi celles qui ont le CMD le plus élevé. Le chef sera très important pour la suite des événements car c’est lui qui va mener votre bande à la victoire.
Une seule figurine de niveau 3 est autorisée pour votre bande et vous ,n’avez pas droit à des traits avec la restriction “Unique”.
Vous démarrez avec des ressources de départ et vous pourrez faire progresser votre bande au fur et à mesure des combats.
Choisissez ensuite un “Pack de campagne”. Il 's’agit d’un ensemble de règles et d’objectifs pour cette campagne, permettant aussi d’avoir un thème, des lieux et autre éléments savoureusement narratifs.